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13621929115在制作建筑作品集时,我们很想力求“高端、大气、上档次”,但是这个标准太广义了,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特。
但可以明确的是,整体 project 的 level 程度是没有办法因为作品集的华丽程度得到升华的,作品集只是辅助,放大优点,扬长避短。
接下来,在保证你作品够硬的情况下,橘长就来帮你扫扫雷,使你的作品集变得更”可以“一些!不管想继续留学深造还是求职都会有所帮助的。
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建筑设计作品集常见问题点
当你开始制作一份作品集时,首要一点就是保持头脑清醒,你需要确定一个主线,也就是核心思想即主题,这点很重要,最终根据主线保证作品集呈现的统一性。就像讲故事,主题决定你的说话风格,图片就是故事内容,最终能否把故事讲的有感染力说话风格就是要因。
作品集要充分展现自己的个性还有优势,比如你有十个认为不错的project,如果全部放进去往往会造成水满则溢的效果,过分满铺反而会让人难以抓到重点。
作品集就像你要开展的一场设计讲座,讲座的主题不是“我曾做过的建筑设计方案们”而是与之有关的例如“绿色城市”、“创意人文”等等诸如此类的设计核心。
对于这点,我建议是“越深越好”!但是这个深并不代表“杂”
要能体现从多维度分析同一个问题点,让观者明确知道你的分析方法,思考过程。
尤其是在作品集中research的部分,最好将调研数据可视化,多插入一些不同模式的数据图表,把抽象灵感具象表达体现逻辑严谨性,毕竟建筑是门严谨的艺术嘛!也可以在分析图中对于建筑的地理位置,功能信息等等多维度进行剖析。
其实数量不在多而在精,如果你是求职为目的,至多五个项目最佳。留学的话,根据学校的标准不同,作品数量也不同但都需要控制页数。
关于这一点可以根据美国曾经对于人类阅读注意力的研究结果进行分析,人类对于一件事注意力最集中的时间往往只有20分钟,我们来计算一下,假如平均仔细看一页作品集的时间在15秒,20分钟就是1200秒,也就是你作品集中核心的部分要在80页内展现完成,80页你想表达多少个作品?
而且这个计算方法我们都是按照上限在考虑,现实中,如果一堆作品需要审核,你认为你会仔细看多少?80页的作品集真的太扯了!!!因此一定要控制页数和作品数量力求少而精。
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作品集框架
作品集框架无非就是包括:
基本框架——设计分析——项目表达——整体排版——思维层次 。
作品集就是逻辑二次深化后的展现,从来不是一蹴而就就能完成的,需要反复思考,整理,再创作,经历一次又一次的头脑风暴。使最后的作品集极具说服力和完整性。
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逻辑深化过程展现
作品集中清晰的逻辑,简明扼要地以故事化的形式展现重点可以大大增加录取几率,力求一目了然。一个成熟的建筑设计项目一定包括以下几点。
-场地调研-
-设计条件分析--
-概念设计及确定-
-草图模型辅助设计推敲-
这些都是展现逻辑的媒介,其实逻辑这个词感觉好像很复杂,实际就是你把你要说的故事表达明白就OK了!
其实作品集结构我认为没有一个固定的模式,在求职和留学申请的过程中,作品集起着至关重要的作用。虽然算不上改变命运那么严重,不过说成也“作品集”败也“作品集”一点也不为过。
其实作品集结构取决于你对自己的定位,你想向别人展现的是什么?作品集不是各种素材的简单排列组合,而是想方设法地让它们彼此优势互补。如果想做到脱颖而出,就必须抓对痛点,展现你的与众不同。
在这里我建议你对于自己做一个梳理,从现有的项目设计中抽离出来,客观对自己的作品集做一个定位,先用文字的形式把作品特点,主线以及最后希望作品集以一个怎样的效果呈现,做到对作品集的概念进行整体把控。
另外,对于作品集的结构经常会有人以时间轴的形式进行排列,这种方法很常见,我个人是不太建议,因为可能会不小心做的过于冗长,难免枯燥无力。也有人按照项目类型进行分类,在这里需要注意分类项一定不要超过三个。
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关于排版好多人想到的就是各种PO图。还有些为了高端大气上档次,恨不得把毕生所学一股脑地放上去,在这里,我劝你理智。
真正高端的作品集我认为是化繁为简的过程。
这里侧重于让作品集会说话,以娓娓道来的形式把思路简单明了的呈现。不要让不会排版毁了你的作品。
在设计排版的时候就是安排故事线的时候,你来决定故事应该从哪讲起。不得不承认图片的视觉冲击相比于文字更能夺人眼球,因此,在“讲故事的”过程中,脑海里要清晰地浮现每一幕场景该出现什么样的图,文字作为注解就好。所有的图案包括文字的排布,要看是否均衡,不一定是整齐,但视觉上的比例要均衡。
排版其实是作品集中最不重要的部分,最重要的是要突出重点。
那么作品集到底应该选择什么图呢?
每个作品里放的图最好能突出两个技能,另外的技能就算是一种隐藏线索可以通过突出的两种图里展现。确保一本作品集里的所有作品,加在一起,能完全展示分析图、线图、渲染图、模型制作四项技能。
一份完整的设计展板大致分为一下几种图:
效果展示:
鸟瞰图、透视图、总平面图、手工模型照片等;
思路展示:
场地分析、概念生成、功能分区、空间节点分析图等;
技术展示:平立剖面图
[1] 比如你第一个作品概念感很强,你就可以把分析图和线图做得精致一些。把问题点说清楚,解决方法分析明白,这种就比较符合美国一些院校重视的风格。
[2] 如果你擅长做模型,那么就把模型的完整度提高,后期完善处理很重要,作为方案最直观的表达方式,作品集中多抛出一些不同角度的模型图使别人更容易看到你清晰的逻辑思维。
[3] 还有一类,是我很羡慕的,软件玩的遛,图渲得巨棒的大神!
我周围就有这样的,就爱在电脑前面琢磨各种角度光,各种逼真的手法。但是,千万不要因此进入误区,好的渲图作品一定要和概念方案产生关联性,一致性。这样才能提高作品集深度。
一味的追求作品数量而不在意作品的广度和深度。往往得不偿失,不好的效果图作品只会更加暴露你的缺点,该丢就丢。
切记不要过于在意表现手法或者图面水平,而忽略了整体的准确性和完成度。
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大体分为“中轴型,对称型,自由型,斜置型,并列型”
中轴型
对称型
自由型
斜置型
最后聊点题外话,建筑设计,景观设计类的学科,涵盖面儿真的很广,当开始学习后,我才发现,大师级别真的没有几年的磨砺很难有所成就。
题主要求的高大上的作品集,我所见可能不那么深刻,也请题主视个人情况酌情采纳!毕竟,项目是自己的,不要因为别人的几句话而造成思维定式才好。
我曾经接触过一个土耳其的建筑师,他对于建筑的造诣真的令人佩服,即使满头花白的头发,但是头脑依旧清晰。他画的CAD图纸可以说是没有缺点,无论是从方案图到施工图。
很多小伙伴们的作品集看上去好像很精美,但是落实到施工图有时甚至经不起推敲,这一点但凡有经验的设计师就一目了然,这就是逻辑漏洞!调研做的不够(别问我怎么知道的,前车之鉴 )❗️
还有一类就是我起初很崇拜的作图大神,一开始我以为做好图就是做好设计了,觉得自己被秒得渣渣,曾经一度沉迷于CAD、SU、3D Max的海洋无法自拔,各种临摹,研究别人的效果图技法。
直到被一个对软件不那么厉害的手绘大师点醒。他说你想让人看到的是你作品的idea,你学的应该是鉴赏图里的创意点。
当然,软件用的好可以更好的展现自己的idea,但是不要过分强调效果,手绘同样也是表达灵感的方式,做设计最重要的就是脑子里有东西❗️
好啦,那今天橘长就叨叨到这里了!
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