【学员专访】线下班学员专访:为从场景道具转角色模型,毅然辞职
今天给大家分享的是武汉线下班第八期学员WCH同学的专访。他在三维行业也有几年的工作经验,为了从场景道具转人物建模,他毅然选择了辞职,来到深夜线下班学习。
Q:先给大家自我介绍一下吧!你是从什么时候开始接触cg的呢?
A:大家好,我是wch.从2015年接触三维行业,最初在上海学习了做场景道具,之后从事三维行业至今。
Q:之前做了那么久的场景道具模型,为什么突然决定放弃工作来线下学习?你是怎么考虑的?
A:从事三维行业后接触的模型多了,发现自己更喜欢角色模型。但大多数公司里没有从场景转到角色的机会,学习不到做角色。而且角色模型师的平均工资高于场景道具模型职位,所以想学习制作角色模型。再问过周围的朋友和同事,得知深夜的口碑和能力高于国内其他培训机构,决定来深夜线下班学习。
Q:场景道具模型和人物模型的制作还是有很大差距的,在刚开始学习人物模型的时候有遇到难题吗?是怎么克服的?
A:有的,最初学习角色建模对角色的形体、结构变化,包括一些若隐若现的细节方面理解不到位,做的自然也就不好。克服这个问题,一方面是多练习多观察,比如刚开始做不好人头的时候去练习做切面人头像,之后针对五官做练习,另一方面离不开老师不厌其烦的悉心教导。
Q:可以介绍一下你在学习过程中完成的作品嘛?这些作品完成下来,觉得自己有哪些地方进步比较明显?
A:来深夜之前制作的模型很一般,而且挺不规范,看过一些教程,但做的很差,学不到重点核心,而且有些错误是当时看不出来的。
学习之后场景道具模型在布线方面的提升很大,也更规范。但最大的提升还是角色方面,无论造型能力还是审美,提升都很大。
之前我的美术功底是很差的,在制作角色的工程中学习到正确的人体结构,还有布料的雕刻等内容,比我预计中提升的更大。这个作品用了近两周的时间完成,因为美术基础不够,需要查询大量的参考和练习。自己喜欢玩游戏,这个角色的灵感主要来自街头霸王,喜欢这种力量型偏美式的风格。当时做这个角色肌肉和布褶都是困扰我的地方,因为功底不够,找到参考对着做也很难做到位,在多做练习之后终于做的还算满意。
这个作品的灵感来自对马岛,当时比较迷这个游戏。做这个作品的时候遇到的困难还是挺多的,很多物品的参考就不是很好找。贴图方面对我来说也是不小的麻烦,SP这个软件我学习起来还是很困难的。也许是因为不太理解软件的原理吧,当时花了很久才能顺利操作。
Q:你感觉这几个月的学习生涯中,有没有什么让你印象深刻的事?
A:有,当时刚开始角色雕刻的时候 每天的练习量巨大,大家每天卯足了劲做雕刻,互相学习,个个油头满面,头发乱糟糟的。还有,楼下有只猫经常过来讨食,很乖,后来常驻楼下。
(PS:看来很多朋友都对这只橘猫念念不忘呢)
Q:那岂不是每天很肝?肝到最晚的时候是几点?还记得当时的场景和心情吗?
A:是的,基本上晚上10点走就已经算是早了。最晚貌似肝到两点多,当时还有其他其他同学也在,大家都在赶作业, 看见别人在肝,自己也不好意思偷懒,虽然很累但是很充实。
Q:来到深夜几个月以来,最大的收获是什么?
A:最大的收获应该是学习到了观察和制作的方法,即使现在很多地方做的不是很到位,但明白自己差在哪里,之后又该改善哪些地方。
Q:谈一谈老师和同学们吧!
A:老师教的很好很负责,不厌其烦的帮我们解决问题,大家也都很认真。
Q:已经工作一个月了,从学员变成老师感觉怎么样?
A:我现在是在深夜,在学校兼职当代课老师。感觉还好,就像把自己学的教给别人。不过也有些不同,学生会遇到一些我从没见过的问题,需要查查怎么解决,有时还查不到解决办法。一开始还有点紧张,后来慢慢就习惯了。学校里的学生基础太差,所以教他们还是绰绰有余的。
Q:对刚开始学习建模的学弟学妹们有什么想说的吗?
A:建议大家能够坚定意志,想提升的多,就别害怕吃苦,老师教的好也要自己练习够,要不然很难把所学的消化成自己的。